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GP
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【討論】轉貼:4.2恢復薩滿PVE基礎指南 v1.2.4
薩滿專區
樓主
串燒花枝
badbad0526
GP19
BP-
2011-07-12 11:47:56 編輯
[恢復4_2] 4.2恢復薩滿PVE基礎指南 v1.2.4By:Topfree1) [ 屬性,寶石,附魔&重鑄 ]2) [ 天賦,雕文,種族&專業 ]3) [ 裝備選擇,法術技能 ]前言隨著4.1[ 靈魂鏈接圖騰 ]的 加入及精通屬性修正,恢復薩在副本的地位確實提高了。4.2雖然nerf了法潮對於團隊整體來看確實損失很大。可是隨著新天賦復甦的修改恢復薩本身的特色反而體現了出來。波濤洶湧的改動我則認為是設計師不想讓治療在普通模式或5H過於無腦化。至於H我想大家早都開始用強效治療波了。 屬性智力 最強屬性。它影響你的法力基數,法傷和致命等級。同時是換算回藍公式的一部分能側面提高精神屬性的價值。所以智力越高越好。精神 主要的回藍屬性。影響你的法力回覆和法潮收益。儘量選擇帶有精神的裝備。致命 4.2中致命一擊被提升到了一個新的高度。所有的治療致命效果都達到200%。在享受致命和精通雙加成下出現6位數的治療已經不再有難度。同時還側面影響你的法力回覆續航能力。這點會在天賦部分具體提到。精通 精通在4.1時就被修正,現在能夠影響到你所有的技能。與致命相比精通的收益更依賴於治療的時機。比如快速大量抬血的戰鬥對於精通來得更有優勢。這就要求在戰鬥開始前你就需要瞭解並且決定是否需要調整你的精通等級。精通的具體收益可以查詢。急速 很可惜目前的版本急速還是無法達到下一個軟極限或者即使達到也需要付出太高的代價。所以還是讓它停留在916(哥不林780)或略高一點的地方比較來得實在。 寶石多彩 首選[餘燼的影魂鑽石],其次[蘇活的影魂鑽石]。黃槽 20智力20致命 或者 20智力20精通或者 20智力20加速藍槽 20智力20精神紅槽 40智力***如果你是珠寶專用,請插滿3個67智力寶石。*** 附魔附魔方面非常簡單易懂,也沒有太多的選擇性,如今紫色水晶的價格也很平民化應該不會出現買不起的問題。小提示:人形下最高移動速度加成為115%,在有[ 先祖迅捷 ]天賦下其他提速附魔與多彩寶石效果都不進行疊加。65致命一擊附魔收益接近與50智力附魔收益。重鑄不同於其他大部分職業,恢復薩重鑄的規則並不都相同。這取決於你的屬性選擇,裝備等級,天賦及手法。同時它還會受到戰鬥模式的影響。更具4.2實際情況在大部分的戰鬥中推薦如下的重鑄優先級:急速916>精神>暴擊>精通 天賦&雕文弄清屬性價值後那麼應該著手到天賦及雕文的問題上了。首先,經過測試新天賦[ 復甦 ]是不受到水之盾3.5秒內置CD限制的。結論證明致命對於回藍的收益將不存在任何的遞減。在考慮到各方面綜合因素的收益後得出我們的天賦:推薦天賦3/7/31:雕文:當然根據實際情況還能做出自己的調整。另外一種是本人非常不推薦使用的閃電回藍天賦,。不推薦的理由首先是犧牲了太多hps天賦,自身輸出大打折扣。其次是在4.2復甦新天賦的配合下[ 治療波 ]的個方面收益都非常可觀。出於回藍為目的的前提下完全可以是用治療波來過渡回藍。-主雕紋主雕紋的選擇上略有些分歧。如果是參加raid請使用大地生命武器雕紋。有法力不足問題的可以換上水盾雕紋。如果團隊裡有2個或以上恢復薩,我會建議其中一 個選擇大地之盾雕紋。激流雕紋是推薦使用的但是需要根據前面3種情況下做出調整,而且在目前的加速限制下收益也不會特別明顯。-大雕文治療鏈雕紋必備。治療之泉雕紋也最好用上,它能同時給團隊提供必要的元素抗性特別是當團隊中沒有這些抗性提供者的時候。最後一個是石爪圖騰雕紋,只是薩滿唯一一個主動防禦技能並且有著較短的冷卻時間,絕對是居家旅行必備良藥。-小雕紋這裡沒有太多的選擇,實用性來看重生雕紋和星界傳送雕紋是必須的。至於剩下一個就看自己喜好了。種族部落方面,哥不林最優。火箭跳無敵的存在同時為您節省出將近130點的屬性點。聯盟方面,似乎矮人的種族天賦會略微討喜。專業專業 額外收益 詳情煉金 80智力 使用300智力的合劑可以通過專業技能獲得額外80智力的收益,使用雙藥劑的加成在特殊情況下甚為理想 珠寶 81智力 奇美拉之眼67智力,唯一(3),替換普通寶石40智力附魔 80智力 戒指附魔40智力,兩個戒指一共80智力鍛造 80智力 鍛造沒加新東西,但是WLK的手腕和手套兩個額外的孔還在,兩個40智力寶石=80智力制皮 +130智力 -65爆擊/急速 制皮手腕附魔+130智力,替換傳統附魔65爆擊/急速工程 480智力/12秒 手套額外附魔,使用以後提高480智力/12秒(1分鐘CD)銘文 80智力 銘文專屬肩膀附魔+130智力,25急速,替換聲望附魔50智力,25急速裁縫 +580智力/15秒 -50智力 裁縫披風附魔被動觸發+580智力的buff,持續15秒(60秒內置CD,35%幾率觸發,未確定),替換傳統附魔50智力草藥 480急速/20秒 使用的技能,提高240急速,持續20秒,2分鐘CD剝皮 80爆擊 被動增加80爆擊礦工 120耐力 被動增加120耐力專業方面獎勵大致是相同的,煉金+珠寶的組合會略有優勢。 裝備選擇儘量選擇高等級帶有精神的裝備,不當是考慮在收益方面,在你重鑄裝備時能省去很多麻煩。請務必穿出套裝獎勵。 套裝效果收益上 2T11 < 2T12 < 4T11 < 4T12。由於T12所有部位都有精神,所以取捨取決於你是否有更好的替換。-飾品飾品的選擇上[哀痛裂片 ]為開荒首選。另外比較簡單入手的推薦[ 古代藥物罐 ]和[ 暗月卡片:海嘯 ]。理由是精神收益。如果你想換個高智力或者HPS的飾品那就換掉藥物罐用其他類似[ 凡人之死 ]的飾品。此文的原址:http://bbs.ngacn.cc/read.php?tid=4374798&_fp=1&_ff=185&page=1*******************************************************************************4.2團隊成員的改變,從元薩轉成補薩所以到網上找了有關補薩的文覺得這篇用來入門很不錯 所以就簡單的分享下有問題也可以互相討論討論@@另外再追加二位人物的英雄榜參考,但也只是參考因為他們的裝備和團隊不是普通人能有的= ="http://eu.battle.net/wow/en/character/tarren-mill/Mek/talent/primaryhttp://eu.battle.net/wow/en/character/lightnings-blade/Kahva/talent/primary
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密室
驅散魔法效果我覺得還蠻重要的說…
B7
2011-07-15 09:34:56
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小惡霸
我看了一下原文...發現大大有些地方你有改掉說@_@某些地方跟原PO的不太一樣
B8
2011-07-19 04:46:16
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流れ星
精闢分析 推
B9
2011-07-19 07:05:18
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阿展
相當不錯的文章 是要給gp鼓勵下~
B10
2011-07-19 07:57:05
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Fantasy
哥不林加速780我倒是第一次知道@@...另外T12要選2件會先選哪2件呢?
B11
2011-08-03 13:24:00
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LV.
6
GP
17
2 樓
飯糰
sky70124
GP5
BP-
2011-07-13 13:44:54 編輯
復甦本身就是一個NERF出來的天賦 說NERF也不完全是 應該說是一個調整的天賦是升大小補回魔沒錯 不過是先砍一刀在升 其他的是大砍 大砍 這是我在另一篇PO的 轉貼水之盾的內部冷卻時間縮短為3.5秒,與其他的護盾一樣。水之盾觸發時恢復的法力降低50%。 並且它降了基礎值 使得強化護盾15%的效益相對也降了50%把872 *2 =1744 就剛好等於以前的回魔量並且這個設計強化水之盾已重新設計並重新命名為復甦。當水之盾啟動時,復甦會使直接治療造成極效治療效果時恢復法力(在復甦等級2,治療波或強效治療波造成極效治療時恢復的法力大約等於原本強化水之盾的150%,而較快速或多目標法術的極效治療回復的法力則會相對地而減少)同時是要把暴擊回魔從水之盾相關天賦拉離開 使他不吃 強化護盾以前曾經測試過 暴擊回魔跟破水球回魔都有吃 並且加天賦是回1744魔(怎麼測很簡單 綁一隻元素怪進戰鬥 在那邊自己補自己 還能測潮汐回魔量)但是現在暴擊回魔強化護盾是不吃的 我為了測試花了66G*N 所以確定不管強化護盾現在幾級 暴擊回的魔真的只有字面上的大小補2293 激流類1376 奶鍊764 所以以前所有招式加天賦都回1744 現在大小補回2293 這是正確的嗎? BZ算數有問題? 原始值是激流的1376嗎 ..有點數學基礎的都能發現 不是吧 真正以前的原始回魔是1528左右 才剛好是*1.5的現在大小補回魔量不是嗎? 也是以前17XX 扣掉強化護盾15%的回魔量 這才是真正的原始回魔量 妳觀現在激流 洶湧等的回魔量 都比以前少了150有 更何況以前加天賦更差了370這是BUFF水之盾? 數學不好來看一下 是完完全全從原始回魔使大小補回魔變多其他回魔變少的設計 更加鼓勵妳別一直用激流 用小補 那T11 特效換來的回魔 也在中間慢慢被消耗 PS 剛剛才注意到 復甦後面寫的(而較快速或多目標法術的極效治療回復的法力則會相對地而減少)所以他是確實把速補和瞬補的招式回魔NERF 還很明顯打出來 只是沒很明確的說出來 根本在看玩家是否有注意到不過我比較在意的是..為什麼要拉離強化護盾天賦 帳面上講好聽說BUFF實際上NERF就算了 連天賦也砍 那三點天賦現在要被怪阿魯巴才多回100多那麼一點點 效益變得很低 水球cd變短回魔變少的缺點在於補水球要GCD 很少怪會一直AE 平均回魔量就會降低 效益會變少一點-----------------------------------------------------------------------------------------------------------------探討其他屬性前 我明白的說 這版補薩很缺魔 很缺魔 所以如果你不用唯一沒被砍的大地靈流 請盡全力得稱精神吧 請確實選擇有精神屬性的裝備 即使像T11盔甲沒精神 請把就算是致命或精通的屬性先重置成精神 其他屬性已經不是太大重點 即使是4.1 裝等361有套裝的我 4.2後 變365 補Z系列都要開始吃蛋糕回點魔以前可以說是完全不用 沒吃過蛋糕 衝熊也能一直衝 現在精神+BUFF破3千也無法支撐短時間加大治療後的耗魔 也是說大補拉血現在要有所限制 多用小補沒錯 但是都說短時間大掉血 用小補可是會死人的 現在有另外一種省魔的技能出現 同時也產生另一種效益更低的 小補省魔但是補量有限 大補依然但是使用次數要有所限制 大雨依然奶鍊可以說才是被BUFF的 暴擊補量200% 現在的補量已經接近80年代並且4次獨立暴擊回魔 都暴的話回魔量驚人 代表只用小補的魔補到大埔的補量激流其實現在要考慮 雖然要觸發特效 但是無形中再浪費魔 速補..BZ都說要砍補得快的招式 不讓人無腦 這招..沒暴的話連小補都比不上 激流後一定會暴嗎...才怪 一樣吃人品 所以總觀我這幾天研究的結論 必須捨棄以前大掉團血點單大補得習慣 所以看過以前文得請忘記 請忘記 1.盡可能多用小補 相對要對血線掌握很精準 不然會倒坦 倒DD2.盡可能血線低才用大補 吃精通..不過依然很危險 而且盡量減少連用3.激流請回到維持BUFF就好 套裝CD到補滿血的人的習慣 可能要改變 因為多的MP5回魔可能在五秒內無形中被你浪費 更別說沒套裝的 只能預拉小補扣激流補4.奶鍊請重拾 我以前說的懶得用奶鍊請忘記 盡可能想辦法連到3-4人 在崩潰戰中半集中的時候或大掉血 像以前H音波我都慣用大雨+大補 現在請用大雨+奶鍊先起手(用奶鍊觸發效果 補大小補) 還危險在點單大補 意在確實壓低你和隊友的過量 不再是能瘋狂搶補量的時候 現在大補不能連用 5.如果裝備不好或者精神稱不高 依然想加大補量 請學習掌握大地靈流時機 不過大地靈流其實並非別人所說在戰鬥中能隨意亂入 因為它同時也吃到預拉的時間點 然而戰鬥中其實都有所謂的空窗期 也就是能斷自身補的時間 也意味妳要熟悉各補師的大招 像是寧靜時別因為很漂亮而發呆 自然的發呆...別人已經開始閃電箭了 只要先保持大雨 又或者半走位集合 像是以前奈法 上天下地扣靈流 能邊跑位邊吸到柱子旁 能邊跑位邊吸到下地集合 因為我補3DD+自己 我知道別的補大招魔量都很足 所以下地就算團血少但是不會有立即的傷害 不會死人 我就一直吸一直吸..妳還要喝藥水 我就一直吸 即使我是補小怪坦 但是我掛大地盾給他 我依然吸..因為前面小怪不痛 大地盾就夠支撐一下在電擊前過去補滿都可 總回魔量5-6萬 扣掉成本 也有3-4萬之多吧 6.心領神會我依然算是初學者 再做練習 不過4.2存在是否要鋪大雨 還是奶練的選擇都同樣有心領下 有時以奶鍊配小補就足以補到高血線 因為團隊還有別的補師 在魔量受限的現在 大雨是否可以一直撲 我還在觀察
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飯糰
你說的應該是洶湧和奶鍊 以前有%數暴擊回魔吧 但是4.2你會想用洶湧?沒暴的補量能看嗎?所以才說奶鍊可能是現在需要加入補法的招式
B3
2011-07-09 13:04:29
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阿里
請問 "水之盾的內部冷卻時間縮短為3.5秒" 那麼 "奶鏈4次獨立暴擊回魔 都暴的話回魔量驚人"有可能嗎?因為不是說內健CD3.5秒嗎 @@?
B4
2011-07-10 02:00:52
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飯糰
現在暴擊回魔=復甦 破水球回魔=水之盾 水之盾之前破水球回太多被砍 如果暴擊也砍 我早就跑去玩我另一隻補德
B5
2011-07-10 13:25:51
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飯糰
所以復甦一直沒有CD時間喔..不然他是逼人3.5秒才補一次 這樣~只能變狼跳舞 ..他看膩熊想看狼
B6
2011-07-10 13:27:17
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阿展
一句話 精闢! 給gp
B7
2011-07-19 07:57:36
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